habera
3 Şubat 2012 Cuma
Renk Değiştirici (Color Replacement)
Resim işleme programının son sürümlerinde bulunan oldukça yararlı bir araçtır. Pikselleri değil sadece renkleri kopyalar. Renkleri kopyalarken orijinal resimdeki renklerin açıklık koyuluk dengelerine sadık kalır. Kırmızı göz sorunlarında yararlanılabileceğimiz gibi eski fotoğrafların restorasyonunda oldukça kullanışlıdır. Siyah beyaz fotoğrafların renklendirilmesinde de kullanılmaktadır. ALT tuşuna basılarak aynı veya farklı bir resimden alınan renk istenilen bölgelere uygulanır.
Mavi renk (0a4ca6) seçilerek çiçeğe uygulanmıştır
Color Replacement aracı kullanarak renk değiştirme çalışmaları yapınız. Bu öğrenme faaliyetini bitirmeden önce çalışmalarımızda daha önce kullandığımız ancak detaylı ayarlarına değinmediğimiz Paint Bucket aracını keşfetmeyi size bırakıyoruz. Aracımızın bir boyama aracı olduğunu ve temel kullanımını biliyorsunuz.
Ayarlar paletinde daha önce tanımadığınız herhangi bir işlev olmadığından aracı rahatlıkla
keşfedeceğinizden eminiz.
Aracı tanıdıktan sonra geometrik seçim araçları ve Paint Bucket aracından yararlanarak boyama çalışmaları yapınız. Çalışmaları arkadaşlarınızla ve öğretmeninizle paylaşınız.
2. PATHS (YOLLARLA) ÇALIŞMA
Path nesnesi görüntü işleme programında Pen aracıyla çizilen vektörel çizgilerle oluşturulmuş bir tür seçme ya da sınır tanımlama aracıdır. Yollardan birçok şekilde yararlanılabilir. Çizim yapmak, hassas seçimler oluşturmak, sayfa düzenlemede kullanmak üzere zemin kırpmak gibi birçok amaçla kullanılabilir. Yollar çevresi ya da içi doldurulmadığı sürece baskıda görünmez.
Öncelikle yolları çizmek ve düzenlemek için kullanılan araçları tanıyalım.
2.1. Yol Çizme
2.1.1 Düz Yollar Çizme
Pen
Pen aracı ekranda ayrı ayrı tıklanmış iki nokta arasına yol çizer. Kapalı ya da ucu açık yollar çizebiliriz. Düz çizgiler için SHIFT aracından yararlanabiliriz. Yolun oluşumunu tamamlamak için bitiş noktasında imlecin yanında (o) oluştuğunda tıklamamız ya da ucu açık yol oluştururken Pen aracına ya da başlangıç noktasına tıklamamız gerekir. Oluşturduğumuz yollar Paths paletinde görüntülenecektir. Paths paletinden yararlanarak yolları çerçeveleyebilir (Stroke Path) ya da içini doldurabiliriz (Fill Path). Aşağıdaki açıklyamalar doğrultusunda ilk çiziminizi yapınız.
Photshop Uygulamaları
Yapılan açıklamalar doğrultusunda aşağıda gördüğünüz nesneleri çiziniz.Çizimleri oluştururken sadece hazır stillerle yetinmeyiniz, farklı stiller uygulamaya da çalışınız. Çizimleriniz sadece resimde gördüklerinizle sınırlı kalmasın. Ayrıca çizimleri üst üste getirerek değişik resimler elde edebileceğinizi de unutmayınız. Bol pratik yaparak, zorlayarak değişik görünümler elde edebilirsiniz. Elde ettiğiniz çizimleri ve çizimleri
oluşturmak için izlediğiniz yolu arkadaşlarınızla ve öğretmeninizle paylaşınız. Bilgi
paylaşarak çoğalır.
1.1.5. Onarım Araçları
Bu bölümde tanıyacağımız araçlar, resim işleme programının kullanımı popüler olan araçlarıdır. Popüler olmasının nedeni ise kullanımlarının kolay ve zevkli olması haber yanında çok amaçlı kullanılabilmeleridir. Bu bölümdeki araçları tanıdıktan sonra yüzde kırışıklığı giderebilecek ya da siyah beyaz bir resmi renklendirebileceksiniz. Şimdi araçları sırayla tanımaya başlayalım.
Istampa (Clone Stamp)
Bu araç yardımıyla bir resmin tamamının ya da belli bir kısmının bir başka resme ya da aynı resim içerisindeki başka bir bölüme kopyalanması sağlanır.Bu aracın a haber temel özelliği adından da anlaşılabileceği gibi pikselleri aynen (clone) kopyalamasıdır.
Öncelikle nereden kopyalama yapacağımızı belirlememiz gerekir. ALT tuşuna basılı tutarak tıkladığımız yer kaynağımız olarak belirlenir. Ardından bir başka resim ya da aynı resmin bir başka bölgesinde boyama yapar gibi artı işareti olarak görünen kaynağın üzerinden geçtiği pikseller aynen ahaber boyama yaptığımız yerlere kopyalanır. Tabi burada boyama yapar gibi –ki aslında bir çeşit boyamadır – çalışacağımız için fırçamızın ayarları önemlidir.
Ayarlar tanıdık olduğu için tekrar etmiyoruz. Ancak Aligned seçeneğini tanıtmamız gerekiyor. Aligned işaretli iken fareyi bırakıp tekrar işleme başladığınızda gerekli habera hizalama yapılacaktır. Ancak Aligned seçili olmadığında her yeni tıklamada kaynağın başlangıç noktasından yeniden başlayacaktır.
Aşağıda gördüğünüz resmin arka planı çok uygun olduğu için turuncu renkteki balıkları Clone Stamp aracı ile kopyalayarak oluşturduk. Sol taraftaki resmin orijinalidir. İki balık Clone Stamp aracı ile çoğaltılmıştır. Burada bu aracı bu şekilde kullanmamızın nedeni arka planın uygun oluşudur. Eğer arka plan uygun olmasa çoğaltmak için elbette ki başka yöntemler kullanabilirdi.Bir an için arka gazete planın uygun olmadığını düşününüz ve çoğaltma işlemi için neler yapabileceğinizi arkadaşlarınızla ve öğretmeninizle paylaşınız.
Doku Istampası (Pattern Stamp)
Adından da anlaşılacağı gibi bu araç resmin belli bölgelerine doku (pattern – desen) uygularız. Uygulayacağımız bu doku (desen) önceden tanımlanmış televizyon olabileceği gibi biz de tanımlayabiliriz. Önce aracımızın ayarlarını tanıyalım.
Araçların çoğu yine tanıdık olduğu için tekrara girmiyoruz. Farklı olarak desen kutusu içerisinden uygulayacağımız deseni seçebileceğimizi ve Impessionist haberler seçili iken seçili desenimizin daha flu bir şekilde uygulanmasını sağlar.
Resim işleme programında varsayılan olarak bazı desenler bulunmaktadır. Ancak çoğunlukla uygulamak istediğimiz deseni kendimiz oluşturmamız gerekir. Bunun için bir resimde desen olarak tanımlamak istediğimiz bölgeyi dikdörtgen seçim aracı ile seçer ve Edit/Define Pattern komutu veririz. Gelen son dakika pencereden desenimizin ismini tanımladıktan sonra desenimiz biz silinceye kadar desen kutusu içerisinde yerini alacaktır. Aşağıdaki
resimleri inceleyiniz.
En baştaki orijinal resimde bulut yok denecek kadar azdır. Biz başka bir bulut resminin bir kısmını seçerek desen olarak tanımladık ve Pattern Stamp aracı ile resmimizin bir kısmına uygulayarak bulutlu bir görüntü elde ettik. Sizler de benzer çalışmalar yapınız.
Clone Stamp aracı gibi çalışır ;ancak bu araçtan farklı olarak pikselleri aynen
kopyalamaz. Kaynak ve hedef pikselleri kaynaştırarak orta bir yol sunar.
Sampled: Kaynak ve hedef piksellerini karıştırır.
Pattern: Desen ve hedef piksellerini karıştırır. Aşağıdaki resimleri inceleyiniz.
Orijinal resimdeki sivilceler Healing Brush aracı ile temizlenmiştir.
Spot Healing Brush
Healing Brush aracından farkı herhangi bir noktadan renk örneği alma gereği
duymamasıdır. Fırçanın altında kalan piksellerden ya da komşu piksellerden yararlanarak
orta yolu bulur. Özelikle yüz kırışıklıklarında ve benzer durumlarda oldukça iyi sonuçlar
verir.
Proximity Math: Karışımı komşu piksellerden yararlanarak yapar.
Create Texture: Fırçanın altında kalan piksellerden yararlanarak karışımı yapar. Daha
sık kullanılır.
Healing Brush aracı ile kırışıklıklar giderilmiştir.
Red Eye (Kırmızı Göz Düzeltici)
Flaşlı fotoğraf çekimlerinde sık karşılaşılan sorunlardan biridir. Red Eye aracı ile bu
sorunu aşmak oldukça kolaydır. Aslında yaptığı işlem renk doygunluğunu artırarak
karartmadır.
Pupil Size: Gözbebeği büyüklüğünü yüzde cinsinden ayarlar.
Darken Amount: Gözbebeğinin koyuluk değerini yüzde cinsinden ayarlar.
Patch
İşlev olarak Healing Brush’a benzer yani yine hedef ile kaynak arasında kaynaştırma
yapar. Farkı örnekleme işlemini noktasal olarak değil, bölgesel olarak yapmasıdır. Araçla
resimden bir bölge seçilir ve başka bir bölge üzerine taşınır.
Source: İşaretli iken seçili bölge taşınılan bölgeden etkilenir.
Destination: İşaretli iken taşınılan bölge seçili bölgeden etkilenir.
Birinci resimde görünen logoyu Patch aracı ile seçip uygun bir alana sürükleyerek
temizledik. Sizler de benzer çalışmalar yapınız. Çalışmalarınızda iz bırakmamaya özen
gösterin. İz bırakmamak için alan seçimi oldukça önemlidir.
Photoshop Araçları
(link )zincir simgesi çizgi oluşturulduktan sonra özelliklerinin değiştirilebilip değiştirilememesi ile ilgilidir. Oluşturulan çizginin özellikleri değiştirilmeye karşı buradan korunabilir.
Style menüsünden stiller uygulanır. Color penceresinden ise çizginin rengi belirlenir. Çizgi aracının bir diğer özelliği ise uçlarına ok eklenebilmesidir. Line aracı seçili iken ok tuşuna basarak görüntüleyebileceğimiz
Arrowheads seçeneklerinden çizgimizin başlangıç ve bitiş noktalarına ok işareti yerleştirebilir, okların biçimini yine bir penceredeki ayarlardan belirleyebiliriz. Açıklamalarımız doğrultusunda aşağıdaki şekilleri (Line) çizgi aracı kullanarak oluşturunuz.
Shapes (Geometrik) Nesne Araçları
Shapes (Geometrik) Nesne Araçları
Geometrik nesne çizmek için toplam beş aracımız vardır. Araçların ortak özelliklerini
ve çizimlerle ile ilgili temel kuralları verdikten sonra uygulama yapalım.
Çizimleri fare ile tıklayıp sürükleyerek oluştururuz. Haber Çizimi tamamladıktan sonra tanımladığımız alan ön plan rengi ile dolar. SHIFT tuşuna basılı tutarak çizim yaptığımızda kenarlar eşit olarak büyür. ALT tuşuna basılı tutarak çizim yaptığımızda ilk tıkladığımız nokta çizimin merkezini oluşturur. Hem eşit kenarlı hem de tıkladığımız nokta merkez alınsın isteniyorsa SHIFT +ALT tuşlarına basılı tutarak A Haber çizimi oluşturulur. Bu araçlarla oluşturulan nesnelere katman stilleri uygulanabilir.
Şimdi tekrarlardan kaçınarak araçları kısaca tanıtalım.
Dikdörtgen nesne çizer Geometry Options okuna tıklayarak ayarlar penceresini görüntüleyebiliriz.
Unconstrained: Dikdörtgeni sezgisel olarak çizmemize yarar.
Square: Bütün kenarları eşik (kare) çizer.
Fixed Size: Yatay ve dikey değerlerin sabitlenmesine yarar. Kutucuklara değer girilir.
Proportional: Yatay ve dikey kenarların birbirilerine oranı belirlenir.
From Center: İlk tıklanan noktanın merkez alınmasına yarar.
Rounded Rectangle
Köşeleri yuvarlatılmış dikdörtgen oluşturmamıza yarar. Ayarlar Rectangle ile aynıdır.
Elips biçiminde nesneler oluşturmamıza yarar.Ayarlarda farklı olar bir tek Circle seçeneğidir. Bu ayar seçili olduğu zaman elips yerine daire çizer.
Polygon
Çokgen nesne çizer. Gazete Sides kutucuğuna kaç kenarlı olacağı yazılır.
Radius: Oluşturulacak çokgenin yarıçapını cm ya da piksel cinsinden yazmamızı
sağlar. Piksel için rakamdan sonra px yazmanız gerekir.
Smooth Corners: Çokgenin uçlarını yuvarlaklaştırır.
Intent Sides By: Çokgeni verilecek yüzde oranı ile yıldıza dönüştürür.
Smooty Indents: Yıldızın merkeze son dakika dönük iç uçlarını yuvarlaklaştırır.
Costum Shape
Hazır cisim nesneleri resme eklememize yarar. Shape kutucuğunun yanındaki okla
görüntülenen pencereden nesne seçilir ve resme eklenir. Ayarları Rectangle ile aynıdır.
Hazır nesnelerin hepsini görüntülemek için penceredeki ok tuşuna basarak
etkinleştirilen menüden All seçeneğini tıklayınız.
Etiketler:
ellipse,
fixed size,
from center,
photshop,
polygon,
proportional,
radius,
square
Photoshop Brush araçları
Define Brush Preset (Özgün Bir Fırça Oluşturma)
Konunun girişinde kendinize özgün fırçalar geliştirebileceğinizden söz etmiştik. Şimdi
örnek olarak tanıdığınız bir resimle uygulama yapalım. Aşağıdaki resmi inceleyiniz. Bu
resmi oluşturmak için önceki modüllerimizden tanıdığınız kartal resmini fırçaya
dönüştürdük.
aktifleşen Brush Name iletişim kutusundan fırçamıza bir ad vererek (biz kartal adını verdik)
kaydettik ve arka planı beyaz yeni bir belge açarak fırçamızı değişik renk ve boyutlarda
uyguladık. Alt sıradaki deyim yerindeyse kartal hatlarını ise ayarlardaki Brushes paletinde
bulunan Spacing ayarı ile aralıklarını ayarladıktan sonra fareyi sürükleyerek elde ettik.
Sizler de seçtiğiniz anlamlı bir cismi fırçaya dönüştürerek benzer bir resim oluşturunuz. Fırça olarak kaydetmek istediğiniz nesneyi temiz seçmeniz oldukça önemlidir. Bu nedenle seçim işlemi sırasında özenli davranınız.
Çizim Yapma
Fırça ayarlarını tanıdıktan sonra şimdi çizim yapmaya başlayabiliriz. Fare ile basılı tutarak sürüklemeyi biliyoruz. Bunu serbest çizim olarak tanımlayabiliriz.Bunun dışında bazı durumlarda düz çizimler yapmamız gerekebilir. Bu düz çizgileri serbest olarak istediğimiz hassasiyette yapamayabiliriz yatay ve dikey düz çizimler yapmak için SHIFT tuşunu basılı tutarak çizim yapmamız işimizi kolaylaştıracaktır. Haber sitelerinde de bu tür uygulamalar bulunmaktadır.
Yatay ve dikey durumlar dışında bize gereken düz çizgiler için ise iki nokta arasında düz çizim tekniğini uygularız. A haber ile ilgili - Fırça ile tıkladıktan sonra SHIFT tuşuna basılı tutarız ve fare tuşunu bırakarak başka bir noktaya gelerek tıkladığımızda iki nokta arasında fırçamızın - haber - ayarlarına göre düz bir çizgi oluşur. Bu yöntemi bazı kenarları düz bazı kenarları eğimli şekiller çizerken de kullanabiliriz.
Yukarıdaki açıklamalar doğrultusunda yukarıdaki örneklere benzer çizimler oluşturun.Çizim yaparken karşılaşacağınız sorunlar daha öğretici olacaktır.
1.1.2. Pencil (Kalem) Aracı
Kalem aracının kullanım şekli Brush aracı gibidir. Brush aracı ile uyguladığımız SHIFT aracından yararlanarak uyguladığımız çizim tekniklerini aynen uygulayabiliriz. Brush aracından farklı olarak options paletinde Auto Erase seçeneği bulunur. Bu seçenek işaretli iken ön plan rengi ile çizilmiş bir nesneye uygulandığında kalem aracı bir silgi gibi çalışacak ve ön plan rengini arka plan rengine boyayacaktır. Eğer başladığımız
yerde ön plan rengi yoksa, kalem yine ön plan rengi ile boyamaya devam edecektir. Kısacası
Kalem aracını kullanarak serbest çizimler oluşturunuz.
1.1.3. Line (Çizgi ) Aracı
Görüntü işleme programında çizgi aracı Shape araçlarının arasında bulunmaktadır. Çizgi aracını tanıdıktan sonra diğer araçları da tanımak amacıyla çalışmalar yapacağız.
Şimdilik line aracını ana hatlarıyla tanıyalım Line aracı ile adından da anlaşılacağı gibi düz çizgiler çizeriz ,çizimi fare ile tıklayıp sürükleyerek yaparız. Line aracının kullanım şekli ve amacı fırça ve kalemden farklıdır. Örneğin, oluşturduğumuz her çizgi biz aksi yönde bir ayar yapmadıkça bir katman olarak oluşturulur. Aracımızı iyi tanımak için Options paletini tanıyalım.
Aracımızın başında Shape Layers, Paths, Fill Pixels seçenekleri bulunur. Bu seçenekler çizgilerimizin ne şekilde oluşturulacağını belirler Shape Layers aktifken oluşturduğumuz çizgiler katman olarak oluşur. Paths seçili iken çizimlerimiz yol olarak oluşur (Paths (yollar) konusu bir sonraki öğrenme faaliyetinde işlenecektir.)
Fill Pixels seçeneğinde ise sadece boyama yapar. Dolmakalem şeklindeki iki seçeneğimiz pen aracına geçiş seçenekleridir. Pen aracı Path (yol, patika) oluşturma aracıdır ve bir sonraki öğrenme faaliyetimizin konusudur. Arkasından Geometrik şekil (Shape) seçenekleri sıralanır. Bu seçenekler de aslında bir araç
Fill Pixels seçeneğinde ise sadece boyama yapar. Dolmakalem şeklindeki iki seçeneğimiz pen aracına geçiş seçenekleridir. Pen aracı Path (yol, patika) oluşturma aracıdır ve bir sonraki öğrenme faaliyetimizin konusudur. Arkasından Geometrik şekil (Shape) seçenekleri sıralanır. Bu seçenekler de aslında bir araç
değişimidir ve konumuz içerisinde sırası geldikçe tanıtılacaktır.
Weight: Bu kutucuk yardımıyla çizgimizin kalınlığını belirleriz.
Weight kutucuğu yanında bulunan seçenekler Layers, Path, Fill Piksels ayarlarına göre değişir. Çizimin farklı bir katman ya da yolda mı yoksa aynı katman ya da yol içerisinde mi olacağını belirlediği gibi çakışma noktalarına göre çizim olanakları da sunar . Ayarları ayrı ayrı denemeniz kavramanızı daha da kolaylaştıracaktır. Bu seçenekler Fill Pixels seçili iken kaybolur.
Photshop Giriş
1. ÇİZİM, BOYAMA VE ONARIM
ARAÇLARI
1.1. Çizim Araçları
Resim işleme programı esas olarak çizim yapmak amacıyla
hazırlanmamıştır. Ancak
resim üzerinde çeşitli işlemler yapma yanında çizim araçları
ve teknikleri açısından da bize
oldukça geniş olanaklar sunar. Özellikle haber sitelerinin yapımlarında sıklıkla kullanabilirsiniz. Bu öğrenme faaliyetinde
çizim, boyama ve onarım amacı ile kullanılan araçları tanıtma ve temel çizim becerilerini
kazandırma amaçlanmıştır.
1.1.1. Brush ( Fırça)
Brush aracı varsayılan ayarları ile kolaylıkla kullanabileceğimiz bir araçtır.
Aracımızla fareyi kullanarak çok çeşitli çizim ve boyama
çalışmaları yapabiliriz. Fırça
(Brush) aracı bize standart düz çizimler yapmaktan, kendi
özel fırçamızı oluşturmaya kadar
geniş imkânlar sunmaktadır. Bu nedenle aracı verimli bir
şekilde kullanabilmemiz için her
şeyden önce ayarlarını tanımamız gerekir. Ayarları
tanıtırken temel ayarlar üzerinde duracak
ve modülün kapsamını aşacak nitelikte ayarları sizin
bireysel çabanıza bırakacağız. Ancak
temel ayarları tanıdığınızda modülde yer almayan ayrıntıları
kolaylıkla keşfedebileceğinizi
belirtmekte fayda vardır.
düzenlenir.
Fırça Setleri
Paletin en solunda bulunan fırça simgesi hazır setleri içermektedir. Burada sürekli
çalıştığımız fırça ayarlarını kaydederek saklayabilir ve
gerektiğinde hızlı bir şekilde
etkinleştirebiliriz. Fırçaya tıkladığımızda etkinleşen
pencerenin sağ tarafında bulunan okla
etkinleştirebileceğimiz menüden New Tool Preset komutuyla o
anda etkin olan fırça
ayarlarını bir set olarak kaydedebiliriz. Yine bu menüden bu
setlerin adını değiştirebilir,
silebilir, görünümlerini değiştirebiliriz. Ayrıca paleti
varsayılan ayarlarına döndürebiliriz.
Fırça büyüklüğünü ayarlayacağımız bölümü zaten önceki çalışmalarımızdan
tanıyoruz. Tıkladığımızda açılan menü bize hazır birçok
fırça seçeneği sunmaktadır. Paletin
sağ üstündeki okla etkinleşen menüden New Brush Preset
komutu ile kendimize özel yeni bir
fırça kaydedebiliriz. Bunun yanında yine bu menüden
yararlanarak palette bulunan fırça
seçeneklerinin görünümlerini değiştirebilirsiniz. Özellikle
menünün alt bölümünde yer alan
seçeneklerden aşağıda örneklerini gördüğünüz türden
fırçalara erişebilirsiniz. Bu ayarları
keşfetmeyi size bırakıyoruz. Seçenekleri denemekten
korkmayınız. Çünkü yine bu menüdeki
Reset Brush komutu ile her seferinde fırça ayarlarını
varsayılana getirebilirsiniz.
Fırça Modu
Moddan kastedilen fırçanın çizerken hangi pikselleri nasıl etkileyeceğidir. Mode
seçenekleri bize bu konuda birçok seçenek sunar. Burada
açıklayacağımız modlardan
katmanlarda da yararlanabilirsiniz. Modlar belki başlangıçta
biraz karışık gelebilir ;ancak
açıklamaları okuduktan ve deneme yaptıktan sonra karmaşık
bir şey olmadığını
anlayacaksınız. Her ne kadar modülümüzün kapsamı dışında
kalmaktaysa da ileri düzey
çalışmalara temel teşkil etmesi amacı ile modları kısaca
tanıyalım.
Normal: En sık kullanılan ayardır. Bu modda hangi rengi uygularsanız
aynen o rengi elde edersiniz.
Dissolve: Üzerinden geçtiği piksellere temel (resimdeki
renk) ve karışım
(uygulanan renk) rengi arasında rasgele dağıtım yapar.
Behind: Saydam katmanlarla çalışırken aktifleşir. Katmanın
arkasına
çiziyormuş etkisi yaratır. Katmanın Lock Transparency ayarı
etkin
olmalıdır.
Clear: Katmanlarla çalışırken üzerinden geçtiği pikselleri
saydamlaştırır.
Darken: Resmin renk kanallarını dikkate alarak boyama yapar.
Açık
pikseller koyulaşır, koyular değişmez.
Multiply: Her renk kanalını inceler, temel rengin değerini
karışım rengi
değeriyle çarpar. Sonuç genellikle daha koyu bir renktir.
Color Burn: Her kanalın renk bilgisine bakar, karışım
rengini yansıtmak
üzere kontrastı artırarak temel rengi koyulaştırır. Beyaza
uygulanamaz.
Linear Burn: Color Burn’dan farklı olarak parlaklığı
azaltarak
koyulaştırma sağlar.
Lighten: Temel ve karışım renkleri arasından en açığını
seçip uygular.
Karışım renginden daha koyu olan piksellerin rengi
değişirken, açık olanlar
etkilenmez.
Screen: Temel ve karışım renklerinin tersini alarak
birbirileriyle çarpar.
Sonuç genellikle daha açık bir renk olur. Siyah renkte
etkisi yoktur.
Color Dodge: Karışım rengini yansıtmak üzere kontrastı
düşürerek temel
rengi açıklaştırır. Siyah ile karıştırmanın etkisi yoktur.
Linear Dodge: Karışım rengini yansıtmak üzere parlaklığı
artırarak temel rengi
açıklaştırır. Siyah ile karıştırıldığında etkisi yoktur.
Overlay: Temel rengin aydınlık ve karanlık bölgelerini
dikkate alarak, karışım rengini
üzerine yayar. Temel renk karışım rengi ile harmanlanır ama
özünü korur.
Soft Light: Karışım rengine bağlı olarak temel rengi
karartır veya parlaklaştırır.
Hard Light: Açık renkler iyice parlaklaşır, koyu renkler
daha da koyulaşır.
Vivid Light: Karışım rengine bağlı kalarak kontrast değerini
artırıp eksilterek temel rengi
açar veya koyulaştırır.
Linear Light: Karışım rengine bağlı olarak parlaklık
değerini artırıp eksilterek temel
rengi açar veya koyulaştırır.
Pin Light: Karışım rengi farklı durumlarda farklı şekillerde
temel rengin yerini alır.
Difference: Temel veya karışım renklerinden hangisi daha
yüksek parlaklık değerine
sahipse, diğerini ondan eksilterek sonuç rengini elde eder.
Exclusion: Difference’nin etkisini kontrastı daha düşük
tutarak uygular.
Hue: Temel rengin aydınlık (luminance) ve doygunluk
(saturation) değerleri ile karışım
renginin tonunu (Hue) birleştirerek sonuç alır.
Saturation: Temel rengin aydınlık ve ton değerlerini,
karışım renginin doygunluk değeri
ile birleştirerek sonuç alır.
Color: Temel rengin aydınlık değeri ile karışım renginin ton
ve doygunluk değerlerini
birleştirerek sonuç alır.
Luminosity: Temel rengin renk tonu ve ve doygunluk değerleri
ile karışım renginin
aydınlık değerini birleştirerek sonuç alır.
Opacity: Saydamlığın (Opacity) ne olduğunu bildiğiniz için
tekrar etmiyoruz.
Flow ise boyanın fırçadan akış hızı olarak tanımlanabilir.
Değer düştükçe boya daha
yavaş akacaktır.
Options paletinde sembolü ile ifade edilen Airbrush ise
fırçaya pistole etkisi
kazandırır. Yani fırçayı bir noktada basılı tuttuğunuz süre
boyunca boyama işlemi komşu
pikseler de dâhil olmak üzere devam edecektir. Airbrush
aktifken fırça aracı ile bir yere
tıklayıp fareyi basılı tuttuğunuzda ne işe yaradığını
kolaylıkla anlayabilirsiniz.
Fırça Efektleri ve Ayrıntılı Ayarlar
Options paletinin bittiği noktada yer alan Brushes sekmesine
tıkladığınızda karşınıza
tüm fırçaların listelendiği oldukça ayrıntılı bir ayar
paleti gelecektir. Bu paletten yararlanarak
fırçamıza neredeyse hayal gücümüzle sınırlı çeşitlilikte
diyebileceğimiz etkiler
kazandırmamız mümkündür.
Paletteki tüm ayarları burada anlatmamız modülün kapsamını
aşacaktır. Zaten yapılan
ayarların etkileri alt bölümdeki ön izleme penceresinde
göründüğü için ayarları deneyerek ne
işe yaradıklarını kolayca anlayabilirsiniz. Ayrıca fırçaları
seçtiğiniz zaman seçili fırçanın
hangi ayarlarla yapıldığını görebilmeniz de size bu konuda
yardımcı olacaktır. Brushes
paletinin üst kısmındaki oka tıklamak suretiyle fırça
ayarları ile ilgili komutların toplu olarak
yer aldığı menüye de kolaylıkla erişebilirsiniz. Yapacağınız
çalışmalarda mevcut fırça
ayarlarını bozmamak için üzerinde çalışmak için yeni bir
fırça oluşturmanızı önemle
hatırlatıyoruz.
Yeni bir fırça oluşturarak Brushes paleti yardımıyla değişik
fırçalar elde etmeye
çalışınız.
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)








